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Dune : La Guerre pour Arrakis : Contrebandiers

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Dune : La Guerre pour Arrakis : Contrebandiers

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Dune : La Guerre pour Arrakis : Contrebandiers

Expédition sous 7 jours ouvrés

Dune : Contrebandiers est une extension pour le jeu de plateau Experts Dune : Guerre pour Arrakis. Elle ajoute une nouvelle faction qui, en dĂ©but de partie permet aux Harkonen de rĂ©colter plus d’épices. Quand l’Alliance avec les contrebandiers bascule au fil de la partie, les AtrĂ©ides bĂ©nĂ©ficieront de troupes supplĂ©mentaires.
En utilisant cette extension, les Harkonnen pourront, grĂące Ă  des accords peu recommandables, utiliser les moissonneuses des contrebandiers afin de rĂ©colter plus d’épice, mĂȘme si les machines restent neutres.
Pour que les Atréides retournent cette alliance, ils doivent utiliser des carte Planification Drones OrnithoptÚres ou capturer des moissonneuses des contrebandiers. Si un marqueur de prescience atteint ou dépasse la figurine de Staban Tuek, les contrebandiers rejoignent les Atréides.
Dans ce cas, plus de moissonneuses neutres, les unitĂ©s rĂ©guliĂšres et les leaders contrebandiers rejoignent la rĂ©gion oĂč se trouve leur base et le joueur AtrĂ©ide dispose d’un dĂ© d’Action contrebandier ! Restera aux Harkonnen Ă  dĂ©truire la base des contrebandiers pour Ă©viter que leurs ennemis ne profitent de leur prĂ©sence.
Nécessite une boßte de base Dune : Guerre pour Arrakis.

Contenu :
7 figurines de contrebandiers, 7 figurines de véhicules, 3 figurines d'ornithoptÚres, 1 portant, 1 base des contrebandiers, 3 moissonneuses, 4 cartes, 1 tableau, 1 dé, 1 rÚgle


Contenu

  • 129 figurines, 
  • 9 socles en plastique,
  • 24 dĂ©s,
  • 1 plateau de jeu en 2 parties,
  • 7 tableaux de bord,
  • 125 cartes,
  • 86 pions,
  • 1 livret de rĂšgles
Nombre de joueurs 2 Ă  4
Age 14 ans et +
Temps de partie 120 MIN
đŸ§‘đŸŒđŸ€đŸ§‘đŸŸ Nombre de joueurs 1 Ă  4
🎂 Age 14 ans et +
⏳ Temps de partie 120 MIN
$44.99
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Description

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Expédition sous 7 jours ouvrés

Dune : Contrebandiers est une extension pour le jeu de plateau Experts Dune : Guerre pour Arrakis. Elle ajoute une nouvelle faction qui, en dĂ©but de partie permet aux Harkonen de rĂ©colter plus d’épices. Quand l’Alliance avec les contrebandiers bascule au fil de la partie, les AtrĂ©ides bĂ©nĂ©ficieront de troupes supplĂ©mentaires.
En utilisant cette extension, les Harkonnen pourront, grĂące Ă  des accords peu recommandables, utiliser les moissonneuses des contrebandiers afin de rĂ©colter plus d’épice, mĂȘme si les machines restent neutres.
Pour que les Atréides retournent cette alliance, ils doivent utiliser des carte Planification Drones OrnithoptÚres ou capturer des moissonneuses des contrebandiers. Si un marqueur de prescience atteint ou dépasse la figurine de Staban Tuek, les contrebandiers rejoignent les Atréides.
Dans ce cas, plus de moissonneuses neutres, les unitĂ©s rĂ©guliĂšres et les leaders contrebandiers rejoignent la rĂ©gion oĂč se trouve leur base et le joueur AtrĂ©ide dispose d’un dĂ© d’Action contrebandier ! Restera aux Harkonnen Ă  dĂ©truire la base des contrebandiers pour Ă©viter que leurs ennemis ne profitent de leur prĂ©sence.
Nécessite une boßte de base Dune : Guerre pour Arrakis.

Contenu :
7 figurines de contrebandiers, 7 figurines de véhicules, 3 figurines d'ornithoptÚres, 1 portant, 1 base des contrebandiers, 3 moissonneuses, 4 cartes, 1 tableau, 1 dé, 1 rÚgle


Contenu

  • 129 figurines, 
  • 9 socles en plastique,
  • 24 dĂ©s,
  • 1 plateau de jeu en 2 parties,
  • 7 tableaux de bord,
  • 125 cartes,
  • 86 pions,
  • 1 livret de rĂšgles
Nombre de joueurs 2 Ă  4
Age 14 ans et +
Temps de partie 120 MIN
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